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		<title>h.massau</title>
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		<description>Recent content on h.massau</description>
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				<title>¿Sueña Nielsen con ovejas eléctricas?</title>
				<link>https://masau.xyz/notas/miamigojakob/</link>
				<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;br&gt;&#xA;Había una vez un señor disfrazado de Isaac Asimov corporativo, infinitamente mas aburrido e infinitamente más pedante, que hace 27 años le puso un tiro a la WWW. Es 1998. Internet es una caja de Pandora: es la web de Tim Berners-Lee y GeoCities, la web de Hillman Curtis, Joshua Davis y Yugo Nakamura, la web de Flash, Fireworks y del HTML codeado a mano.&#xA;&lt;figure class=&#34;figura&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://masau.xyz/img/notas/nielsen.jpeg&#34; alt=&#34;Jakob Nielsen&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Jakob Nielsen&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;Y de pronto aparece Jakob Nielsen con sus heurísticas perezosas, sus ínfulas grandilocuentes y sus breadcrumbs, y nos convenció a todos. O a casi todos. Y la web, que era un lugar hermoso, lleno de cosas para descubrir se volvió una librería de templates regurgitados hasta el cansancio, y los diseñadores nos convertimos en fábricas de chorizo. Chorizo con breadcrumb. Breadcrumb con breadcrumb. Todo muy UseIt e insoportablemente aburrido. Jakob Nielsen fue el paladín de la comoditización de la web y nosotros los boludos que compramos: nos daba un aire maduro, importante y bien lejos de esos hippies de Flash que hacían cosas cada vez más complicadas y difíciles de imitar.&#xA;&lt;br&gt;&#xA;Hoy leo un articulo ya del 2025 en el que este fulano, no contento con ponerle un tiro a la web hace ya 27 años, predice que dentro de un par de años las interfaces de usuario en la Web van a desaparecer, y la web misma va a convertirse en una capa de datos para agentes &amp;ldquo;inteligentes&amp;rdquo;, sin humanos en el loop. De gurú de la estandarización mediocre a vendehumo agéntico sin escalas. No sé por qué no está vendiendo cryptoblabla.&#xA;&lt;br&gt;&#xA;Gracias por tanto Jakob, te perdono, debe ser horrible soñar con ovejas eléctricas.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>La buena IA</title>
				<link>https://masau.xyz/notas/herramientas/</link>
				<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;figure class=&#34;figura&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://masau.xyz/img/notas/herramienta-2.png&#34; alt=&#34;Algo de mi lab&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Algo de mi lab&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;¿Y si en vez de dejar que la IA nos quite lo divertido de diseñar, la usamos para que haga herramientas de diseño a medida? ¿Y si en vez de replicar una herramienta tradicional lo hacemos como si fuese un sintetizador, que en vez de modular ondas de sonido tenga un par de osciladores vectoriales que puedan filtrarse y procesarse?&#xA;&lt;br&gt;&#xA;En Laburo Estudio nos planteamos eso, y lo que comenzó como un experimento terminó en un generador visual que nos permite operar con nuestro sistema gráfico tal como nosotros queremos, y exportarlo para seguir iterándolo manualmente en Figma o Illustrator.&#xA;&lt;br&gt;&#xA;Nuestro sistema no es muy complejo, pero a medida que aumenta la densidad de la retícula, la ejecución se vuelve cada vez más laboriosa. Se centra en cinco operaciones sobre el Iso (serialización, rotación, escalado, deformación y espejado) sobre las que se modula la densidad de la retícula, y juega con el efecto óptico que se genera al tener detrás un plano oscuro y el Iso relleno con el color claro del fondo. No inventamos nada; como buenos laburantes que somos, nos identificamos con una estética brutalista influenciada por Enzo Mari, el colegio Manuel Belgrano en Córdoba, los techos de la FADU&amp;hellip;&#xA;&lt;br&gt;&#xA;Las primeras iteraciones fueron una bosta. La IA no entendía el Iso; tendía invariablemente a verlo como una L o como la contraforma de la L. Tampoco entendía cómo se producían estos efectos ópticos entre fondo e Iso. O sea, entendía nada. Así que, como si fuese una explicación para el Junior Assistant to the Junior Designer, encaramos un proceso de enseñanza paso a paso: le dimos muchas imágenes diseñadas a mano por nosotros y registramos cada secuencia del proceso explicándole, operación por operación, cómo llegábamos a ese resultado, para, una vez asimilado, definirle qué variables tenían que poder manipularse desde la herramienta para darnos la versatilidad que buscábamos.&#xA;&lt;br&gt;&#xA;Fue un proceso largo y frustrante, pero con el correr de las horas y una gran quema de tokens empezamos a llegar a resultados decentes. Hoy ya tenemos una herramienta que sigue iterando, pero que cumple con lo que queríamos hacer: generar retículas, modularlas a gusto, randomizarlas y llevarlas a Illustrator o Figma. Usar la IA para agilizar, pero sin perder el oficio.&#xA;&lt;br&gt;&#xA;No habremos hecho la IA que te tiende la cama y te lava los platos, pero para nosotros anda por ahi.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Manifiesto MIGA</title>
				<link>https://masau.xyz/notas/miga/</link>
				<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;br&gt;&#xA;&lt;figure class=&#34;figura&#34;&gt;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://masau.xyz/img/notas/miga.png&#34; alt=&#34;Make Internet Great Again.&#34; loading=&#34;lazy&#34;&gt;&#xA;  &lt;figcaption&gt;Make Internet Great Again.&lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;p&gt;MIGA, por sus siglas en inglés “Make Internet Great Again”, nace con la idea de volver a las bases de internet. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Proponemos revivir la época en la que internet era un lugar habitable, en la que entrabas a un sitio y podías pasar horas aprendiendo sobre algo que te interesaba. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La internet donde vos decidías cuándo empezaba y cuándo terminaba; te sentabas en la computadora que probablemente ocupaba un espacio principal en tu casa, en un escritorio rarísimo que tenía una bandeja que se deslizaba para alojar el teclado blanco, ruidoso y gigante. Abrías una latita de Pepsi y unas Pringles, y entrabas a un mundo privado de exploración infinita.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
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				<link>https://masau.xyz/contacto/</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;p&gt;escribime a &lt;b&gt;hernanmassau&lt;/b&gt; [at] &lt;b&gt;gmail&lt;/b&gt; [dot] &lt;b&gt;com&lt;/b&gt; o por &lt;a href=&#34;https://www.linkedin.com/in/hmassau&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;LinkedIn&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
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				<title>☟</title>
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				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<title>Lab</title>
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				<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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				<description>&lt;p&gt;Algunas herramientas de diseño (y construcción) que desarrollé para mi usando Claude Code. A mi me calzan como un guante en mi flujo de trabajo, pero tal vez no sean para todos.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;indice-grilla&#34;&gt;&#xA;  &lt;article class=&#34;ficha&#34;&gt;&#xA;    &lt;a href=&#34;https://masau.xyz/lab/riso-halftone-glitch-v3.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;&#xA;      &lt;h2&gt;Riso Glitch Halftone Animator v3.0&lt;/h2&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Simulador de impresión Risograph, medios tonos, descalce de tintas, capas gráficas generativas y secuencia de animación por cuadros.&lt;/p&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;ficha-temas&#34;&gt;RISOGRAPH / HALFTONE / GLITCH / ANIMATION&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/a&gt;&#xA;  &lt;/article&gt;&#xA;  &lt;article class=&#34;ficha&#34;&gt;&#xA;    &lt;a href=&#34;https://masau.xyz/lab/halftone-lab-2.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;&#xA;      &lt;h2&gt;Halftone Lab II - Animator&lt;/h2&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Procesador de entramados tipográficos y tramados de puntos animados. Control de densidad, transición de caos a orden y exportación a PNG, WebM y GIF.&lt;/p&gt;</description>
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